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电子竞技要进入奥运会了,发展电子竞技有什么利与弊

来源: 狂想曲 作者: 狂想曲 发布时间:2019-07-11 11:47:35
  近几年来我们大家应该都发现电子竞技是真的发展的特别快,不只是在中国,在世界上也是如此,并且据说电子竞技就要进入奥运会,没真的纳入奥运会体育项目了吗?如果要是这样是不是玩电子竞技的人越来越多了呢?如果这样下去是好处多还是坏处多?
 
  电子竞技要进入奥运会了

电子竞技要进入奥运会了,发展电子竞技有什么利与弊
 
  2024年美国洛杉矶奥运会申办委员会主席、全球最大体育经纪公司威瑟曼传媒集团(WMG)董事长兼首席执行官Casey Wasserman(凯西·威瑟曼),他在近日的一次访谈中,提到了2024年洛杉矶奥委会对电子竞技展现了很大的兴趣。
 
  巧合的是,今年在洛杉矶的斯台普斯球馆也成功举办了LOL S6全球总决赛。根据数据显示,大约有21000名观众参加了2016英雄联盟全球总决赛的决赛现场,而更多的观众通过网络观看赛事直播,人数达到数以千万计。从这点看,电竞显然拥有巨大经济市场。
 
  在声明中,凯西·威瑟曼说:“我们认为电子竞技随着全球普及和数字技术的不断进步,已经成为千禧年一代(2000年)连接奥林匹克运动的工具。”
 
电子竞技要进入奥运会了,发展电子竞技有什么利与弊
 
  而最新报告显示奥运会在18-49岁群体中收视率下降,而这个群体完美覆盖了电子竞技的受众。据调研公司EEDAR的调查,北美的电竞观众平均年龄在24-27岁左右。
 
  凯西·威瑟曼还指出,围绕电子竞技文化与技术展开,是洛杉矶2024奥运会的潜在领域。最近的一些w88优德包括公开赛,通过虚拟和增强现实技术,以及通过虚拟现实投显进行直播。“利用新技术,如VR和增强现实来促进一个更健康的生活方式会是我们的关键目标,我们致力在2024年创建一个新纪元。”

电子竞技要进入奥运会了,发展电子竞技有什么利与弊
 
  S6总决赛当天,拳头也利用虚拟和增强现实技术让现场观众大呼过瘾,当技术不断进步后,相信观战电竞赛事的人们会体验到不输于传统体育项目的激情与画面冲击力。2024年奥运会,可能是电子竞技最接近奥运会的一次了,不知道最后能否如愿?
 
  发展电子竞技有什么利与弊
 
  电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
 
  电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,国家体育总局于2003年正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。然而这项运动在中国的发展却并没有想象中的突飞猛进,直到近年,电子竞技运动才开始真正的走进人们的视线,全国各高校纷纷开始电竞课堂,中国的电竞竞技运动也终于逐渐走向专业化道路。

电子竞技要进入奥运会了,发展电子竞技有什么利与弊
 
  第一个好处是电竞多元化的发展,包括FPS类,dota类游戏,像竞速和体育类,种类很多。对人的智力、逻辑、反应能力等有一定的帮助。
 
  第二是异业合作的加入,给我们俱乐部带来很多发展空间。举个最简单的例子就是电子产品,比如说外设,职业竞技的选手,每个人是有一套装备,像鼠标键盘、耳机、鼠标垫。近10年,外设在国内的发展是突飞猛进的。大家熟悉的雷蛇,赛睿,包括近2年兴起的达尔优。达尔优去年的销量比雷蛇、赛睿的总和还多。我得到的数据,雷蛇去年是4500万元,赛睿8000万元,而达尔优这个国产品牌去年达到1.8亿元,主要的是他在网吧渠道铺的非常深。
 
  第三就是推动周边行业的发展,向外设,还有一些游戏衍生的产品,比如说服装等类似的东西。前面提到的异业合作还有一项,是跟我们战队赞助商相关的天喔集团。现在很多传统行业,已经开始重视电竞的新兴发展,慢慢的开始偏向电竞行业,跟一些俱乐部有合作。

电子竞技要进入奥运会了,发展电子竞技有什么利与弊
 
  缺点有哪些?
 
  一个是它的宣传局限性。最近央视,包括完美官方都有一些报道,比如说TI5比赛,中国包揽2-5名,获得了上千万的奖金,但是,这个报道,是因为中国取得非常好的成绩,以及奖金高才成为新闻报道点。正常情况下,只有在出现大的新闻情况下媒体才会报道。像LOL的S5快开赛了,可能会有一些报道。
 
  第二,就是产业的畸形发展。拿电竞和传统体育相比,传统体育,运动员,教练等要比那些评论员的收入高很多。但是在电竞,是主播的收入大于选手、大于俱乐部收入。这就是我回答前面洪涛的问题,到底俱乐部面临一个什么样的情况,我回头在给大家说一下俱乐部的情况。
电子竞技要进入奥运会了,发展电子竞技有什么利与弊
 
  第三就是厂商的主导性过强,主要体现在赛事方面。典型的是LOL。LOL不允许第三方承办赛事,只有Roit和腾讯授权才能做赛事。像之前WCG是不允许做这些游戏项目的。英雄联盟,这个全球最火爆的游戏,不能出现在WCG的舞台,这就是厂商对于赛事主导性过强的表现。
 
    责任编辑:狂想曲
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