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中村雅哉,中村悠一 百科

来源: 未知 作者: admin 发布时间:2023-01-26 16:30:54

在做游戏前,南梦宫,世嘉们都是做什么生意的

南梦宫:创始人中村雅哉,1955年起开发电动娱乐器材,电动木马、碰碰车等。后来兼营投币器制作,主要提供给卡拉OK点唱机,街机弹珠台和其它投币娱乐器材使用。那个时候不叫南梦宫,叫中村制作所,最初只有6个员工,第一桶金来自两台电动木马。

1971年使用南梦宫商标,1974年以100万美金收购雅达利日本(当时是南梦宫全部家底),正式转型为游戏开发行商。1979年开发街机游戏吃豆人、小蜜蜂,风靡日本和北美,赚的盆满钵满,也在世界范围内打响知名度,成为日本电子游戏业早期巨富之一。

因中村雅哉与任天堂创始人山内溥有私交,早期与任天堂合作。1994年南梦宫与索尼电脑娱乐签署协议,成为索尼家用机产业早期合作者之一,同年参与开发索尼第一台游戏机PS,并且为PS提供了大量优质的游戏软件,成为索尼强有力第三方,多款游戏有独占传统。2005年南梦宫与万代合并,玩具手办漫改游戏相辅相成,此后数年营业额都保持在较高水准,是日厂里圈钱很厉害的公司。

耳熟能详的原创作品和漫改作品包括:吃豆人系列、山脊赛车系列、传说系列、铁拳系列、机战系列、皇牌空战系列、高达系列、太鼓达人系列、刀剑神域系列、代理发行魂系列等。

世嘉:创始人大卫罗森,1954起在日本开设街机弹珠台生产厂,产品主要销往日本和北美。1965年使用世嘉商标。1966年大卫罗森将世嘉出售给美国公司Gulf Western Industries,而后Gulf Western Industries又将公司股份卖给Bally Manuffacturing Corp,其间日本妞公司仍然保留。

1979年日本商人中山隼雄加盟世嘉,同年世嘉研发了一款叫Game&Go的小型游戏机,与任天堂的Game&Watch抢占市场,但该产品存在安全隐患,在美国被禁止销售。后被任天堂发布广告嘲讽,因此与任天堂结怨。

1983年中山隼雄收购世嘉公司股份,成为公司实际拥有者,其总部转移到日本,保留北美分公司。同年开发世嘉第一代游戏机SG-1000,正式进军电子游戏产业。此时街机业务也不断扩展,逐渐涌现了很多以开发优质街机游戏而闻名的制作人。1989年开发16位游戏机MD,1990年该主机抢先登陆北美,与任天堂展开正面竞争,因其公司文化中含有美国人的直接和日本人的严谨,加上街机游戏炉火纯青的经验,孕育出了大量极具特色的硬派风格游戏,无论手感还是音乐都达到极高水准,深深吸引了美国玩家。除了日本开发商,世嘉借助其北美公司,拉拢了一批北美游戏开发商,为MD贡献了很多游戏,这些游戏帮助世嘉在北美成功的抢占了一块市场,但在日本本土影响力仍然有限。

1994年开发32位游戏机Saturn,与同年进军家用机产业的索尼电脑娱乐狭路相逢,形成前有狼后有虎的局面,此时市场上的游戏风格开始由2D向3D、ACT向RPG转变,但世嘉未能捕捉到讯息,与索尼对抗期间世嘉日本总部和北美公司很多意见出现分歧,由于日本总部的保守和乾纲独断导致多项决策失误,使世嘉坠入万劫不复的境地,软硬件双线溃败,重金打造的莎木系列更是血本无归,艰难支撑了一阵,于2001年宣布退出家用机市场。

2002年退出家用机市场后的世嘉专注于软件开发,试水了几款软件,销量未达预期。2003年世嘉与老虎机制造商SAMMY合并,主要依靠街机和柏青哥事业支撑,合并期间不断进行改组人事变动和出售业务,一些传统招牌作品制作人相继离职,大量经典原创IP或被抛弃或被外包。2007年SAMMY社长里见治接管公司,提出创造获利,扩展代理业务的口号,代表世嘉风格的彻底转变。2008年街机事业亏损严重,引发第二次离职潮。经过两番大换血,曾经那个风格硬朗、特色鲜明的世嘉已不复存在,国际气息荡然无存沦为地地道道的日厂,从此走上毁游不倦的道路。

2015年里见治在接受日本电玩媒体法米通采访时表示,上世纪90年代的招牌游戏十分耀眼,但近十年来的作品却让人们失望,今后要致力于重建世嘉品牌。

目前世嘉主要依靠国内柏青哥、手游、代理游戏和为数不多的几个IP盈利,另外也销售玩具手办等周边产品。比较知名的游戏有如龙、初音、梦幻之星、索尼克、战场女武神、足球经理人、全面战争、混沌系列、锁链系列等。其中初音比较核心向,难以进军国际,众多版本也评价不一;如龙和战场女武神系列最近的作品评价较低,有砸招牌之势;梦幻之星作为网游,盈利能力平庸,跟FF14等日游网游存在差距;索尼克作为世嘉吉祥物,MD时代是能够与马里奥相提并论的招牌大作,在PS2时代跨平台发售了索尼克英雄,销量再度爆发,但后续作品逐渐沉沦,因为内容玩法缺乏突破,资金投入也不多,已经沦为小品级游戏,近几年除了继续卖情怀以外还在努力寻求手游方向发展;足球经理人和全面战争在STEAM平台均遭到恶评;混沌系列、锁链系列是重金打造的手游,有一定的吸金能力。全新IP七龙战记和全新的光明系列也未打响知名度。目前成功的作品是女神异闻录5,世嘉仅作为代理赚到不少。

FC有哪些游戏?

FC的游戏有:

大金刚。最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。

大力水手。原本是横井军平为GameWatch而开发,其后由宫本茂接手。

马里奥兄弟。1983年首次出现在街机上,FC发售之后一个月随即在该平台上登场。

猎鸭。游戏中有两个模式,玩家可以选择射击鸭子或者飞靶。卡通化感觉十分浓厚,一旦同时漏掉两只鸭子屏幕上的那只狗就会朝着玩家狂笑。

挖金子。这款游戏出乎意料的卖出了100万套,举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后,社长携全体员工包机前往夏威夷度假。

小蜜蜂。这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。

铁板阵。1983年出现在街机上。

坦克大战。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。

FC(Family Computer)就是任天堂红白,1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂 魂斗罗FC正式问世。

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂魂斗罗FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。

一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现 任天堂红白机--FC游戏截图特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。

FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有"选择"和"开始"按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。

FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。

1986年,任天堂还推出了一款FC磁盘系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。

万代南梦宫是什么梗

万代和南梦宫合并了成为万代南梦宫。

南梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来在街机、FC、3DS系列、Xbox系列下都出版有人气很高的电子游戏。

简介

BANDAI代表取缔役社长由上野和典常务升任,高须氏就任代表取缔役会长。BANDAI今年5月2日以105亿3500日元,自NAMCO创始人中村雅哉会长取得NAMCO公司6.3%的股权。

9月29日两家公司换股成立控股公司,换股比例为NAMCO公司1股换控股公司1股,BANDAI公司1股换控股公司1.5股。

中村雅哉的个人资料

年龄:85岁

学历:横浜国立大学造船系

爱好:造船、电影、游戏

国籍:日本

成就:南梦宫(NAMCO)创始人

名言:“NAMCO 从创业之初便秉持着将技术融入服务业的精神,并将服务业导入智慧、情绪、感性等要素,创造出更高的附加价值——————————中村雅哉”

荣誉:1986年被授予国家级蓝绶勋章、2007年被授予国家级旭日小勋章

曾任:中村制作所总裁、南梦宫株式会社总裁、日本电子游戏工业协会会长、日本娱乐机械制造商协会会长、万代(BANDAI)·南梦宫总裁等

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