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最新开网吧新规定解读,虚拟现实技术让网吧春天重来?

来源: 摩登先生 作者: 摩登先生 发布时间:2019-04-11 16:37:04
近日,文化部、工商总局、公安部、工信部联合印发了《关于加强执法监督,完善管理政策,促进互联网上网服务行业健康有序发展的通知》,同时,文化部又出台了《关于推动互联网上网服务行业转型升级的意见》,对互联网上网服务行业管理思路、管理政策进行了重大完善和调整。提出全面放开网吧审批,降低准入门槛。

最新开网吧新规定解读:

取消网吧总量控制

“取消各级文化行政部门对上网服务场所的总量和布局要求”,对此内容,中国互联网上网服务营业场所行业协会副秘书长郭阳表示,此次调整打开了行业的优胜劣汰之源。“取消总量控制,减少不必要的行政干预,可以激活网吧的竞争,有助于其在市场规律下逐步走上规范化轨道。”

总量限制、不批单体、不准外资、只准连锁——自2002年《互联网上网服务营业场所管理条例》等相关政策颁布以来,我国严管严控互联网上网服务营业场所的准入条件,严格审批程序。

“方圆十里,别无分店。一些网吧即使环境再差,也还是有很多人去。”文化部有关负责人在调研后如是说,政策严管让本可优胜劣汰的一个行业,变成没有竞争的一潭死水。



开店不限电脑数量

此次通知明确“取消对上网服务场所计算机数量的限制;场所最低营业面积调整为不低于20平方米,计算机单机面积不低于2平方米。”

郭阳说,这意味着我国放开网吧单体店的审批,而且降低了网吧的准入门槛,不仅有助于扩大市场总量,而且有利于减少在灰色地带生存的“黑网吧”。

此前,一些地方动辄要求开网吧计算机数量要达到100、200台,最低营业面积则要求100平方米以上。这样的准入门槛,导致在一些相对贫困的地区很难开起合法网吧。于是,市场的硬需求催生一批“黑网吧”。

可兼营棋牌比赛

此次通知明确:鼓励上网服务场所,拓展公共文化服务范围,努力把上网服务场所改造成为适合不同人群,兼具上网服务、社交休闲、竞技娱乐、棋牌比赛、电子课堂、远程服务、电子商务等功能,在文化消费中起积极引领作用的社区信息服务平台和多功能文化活动场所。

文化部有关负责人表示,推动上网服务行业转型升级、创新经营业态,是提高行业经营效益、提升行业整体水平、改善行业形象的迫切需要,也是降低政府监管成本、提高监管效率、促进社会与行业良性互动的重要举措。

“如果要开展网络教育,遍布城乡的网吧就是现成的网络课堂;如果要搞远程医疗服务,靠近社区的网吧就是远程医疗服务的服务点;如果要搞网络代购、网络竞技,这些点的分布是最均衡的。”这位负责人说,从这些方面来说,网吧有着自己的发展潜力。

虚拟现实技术让网吧春天重来?

内容来自:镁客网

随着家庭电脑和个人电脑的普及,之前流行一时的网吧正在面临巨大的生存危机,因此很多转型做成了现在的网咖,也就是网络咖啡厅。该名词是直接翻译国外的Netcafe或Internet Cafe,在原有网吧的功能上打造更好的环境,并提供咖啡、奶茶等饮品,成为一个较为高端洋气的娱乐场所。
介于之前表现并不怎么好的VR体验店,很多人一方面在寻求网吧营业模式的新突破,另一方面也在打VR的主意,由此VR网咖悄然流行,也许会成为网吧或是VR体验店的新生机。

VR网咖发展的症结

其实想做VR网咖的人不少,VR视频厂商深圳维思维尔的负责人戎英杰表示:正在帮朋友寻求共同建设VR网咖的合作伙伴,并认为网咖是五年内网吧转型和VR普及的过渡性产物。同时,他认为,VR网咖最适合做的就是游戏竞技类产品,但是这一方面所涉及的东西太多,交互方式、用户感受、玩法、细节等等都是需要考虑的问题,两年之内,VR游戏的进展都不会很大。

曾经计划VR网吧但放弃的从业者刘丹表示:在实际的发展当中,VR网咖还暴露了更多的问题,除了画面颗粒感严重、晕眩感强烈、内容致命不足、缺乏交互感、硬件成本太高、技术不成熟等等原本的老问题,还有一个核心问题就是:社交功能不完善。VR网咖需要更强大的社交功能,可以和不同的人进入同一个虚拟场景,一起进行游戏的对战或是其他交互功能的实现。

网咖解决方案提供商网吧去哪儿的总经理张猛表示:除了上面提出的“天生性缺陷”,还存在与网吧运营理念之间的巨大冲突:一是网吧是靠长时间、会员制、固定的客户来获得收益的。但是目前的VR头盔是无论如何也做不到的,时间和内容上甚至都很难维持到一个小时;二是VR网咖能够吸引更多的消费者主要还是对战游戏,而不是单纯的VR过山车,因此需要较大的活动空间。但是在租金全面上升的情况下,网咖的面积在变小也是不争的事实。



突破方案

虽然说VR网咖的发展困难重重,但是阻挡不住有识之士建设的热情,目前已经有人逐渐摸索出了一条新道路。张猛表示:他从2015年下半年就开始关注VR市场的,并进行了半年左右的测试,由此发现,用户被固定在椅子上并不会有很好的游戏体验,最好就是能够在网咖中分出一块区域可以让用户自由地走动,并且通过装修来营造一些氛围:比如在墙上挂上一些抢,M16、M4A4、AK47等等,造成一些视觉上的冲击,可以增强用户的感官刺激,变得更加兴奋。

张猛计划在网咖中划分出一个20平米的体验区,并且部署光学动作捕捉系统,用户在戴上VR一体机之后,拿着体感枪,进入团体作战模式,这种形式会给用户带来更好的游戏体验。并且已经和大朋进行了合作,前期准备在40家网咖进行试点,预计在今年5月份完成。

但是在收费的问题上,张猛并没有给出明确的回答,仅表示VR网咖可以带来另外无形的价值。张猛说他们并不想在短时间就获得收益,这是一个长时间的战略。短时间的盈利是体验电的目标,他们想做的是一种投资,VR其实是一种吸引人气的手段,增加奶茶等消费,重点项目还是在电脑上,VR也会由此产生更多无形的价值。

此外,去年国内的一家网吧平台运营商顺网表示也会牵手HTC,利用Vive头盔建设一些新型网吧,但是目前状况就不得而知了,也没有公布更多的最新消息。

这样的VR体验区的设立其实是一件非常土壕的事情,如果想追求更好的体验,购买Oculus或者HTC头盔的话,那么一间网咖的成本将在十几万到几十万之间,不是一般地壕啊。因此为了节约成本,目前大多数VR网咖的做法都是在部分电脑上配置头盔,相当于一个配件。



新政策下的市场现状

目前的市场状况下是存在一个悖论的:一是很多人觉得VR是对眼镜有伤害的,二是网咖又在急于打造高端消费市场,增加VR功能,提供更好的体验与服务。那么是什么推动了网咖这么急于“升华”呢?

其实是政府的政策。14年11月24日,国家文化部、工商总局、公安部、工信部联合发表说明,全面放开网吧的审批制度,大力推进网吧行业的转型与升级,这也就意味着即使只有一台电脑也可以开网吧。

因此,网吧产业迅速形成井喷的场面,但是随着移动网络设备的普及、家用电脑的大众化、互联网的日常化,单纯的网吧模式已经吸引不了用户,成本和客源都成了很大的问题,支撑不了他们在该行业中立足。因此网吧急需转型或是变成高端的网咖,在服务和环境上更上一层楼,另外增加点心、咖啡、果汁等产品的提供。但是仅仅是这些还是不够的,必须寻找新的突破。

目前的网咖,除了寻找电脑配置、装修、服务之外暂时也没有其他的法子可以想的了,不管是商业模式还是娱乐方式都没有什么变化。因此,很多人就想到了利用VR来制造新的亮点。毕竟现在的网吧市场是僧多粥少,不寻求突破,很快就会被淘汰。

如果在网咖中建设了VR体验区会不会变成另一个VR体验店,遭遇一样的困境?对于这一个问题,张猛表示并不会,因为网咖和体验店的需求是不一样的,客户群也不一样,网咖不仅仅是做体验,还有更多更高的要求。
    责任编辑:摩登先生
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